INVENTORES
Los jóvenes construyen robots, planificando, cambiando y siguiendo instrucciones, analizando información y registrando datos para lograr crear un sistema electrónico y mecánico capaz de ejecutar órdenes utilizando sensores, motores, y diferentes unidades de control.
Un hardware fácil de usar y un lenguaje intuitivo de codificación de arrastrar y soltar basado en Scratch, SPIKE Prime involucra continuamente a los estudiantes a través de actividades de aprendizaje lúdicas para pensar críticamente y resolver problemas complejos, independientemente de su nivel de aprendizaje. Cada proyecto ayuda a los estudiantes a aprender las habilidades esenciales de STEAM y del siglo XXI necesarias para convertirse en las mentes innovadoras del mañana